Friday, May 16, 2014

Sistem Billing

Billing berasal dari bahasa Inggris yaitu bill (noun), yang artinya bukti transaksi pembayaran. Maka billing (adv) dapat juga diartikan mengirimkan bukti transaksi, atau mengumumkan bukti transaksi.

Definisi Sistem Billing
Setiap bidang usaha kini selalu melakukan transaksi, apalagi bidang-bidang yang selalu melakukan transaksi dalam jumlah besar seperti rumah sakit atau departement store atau bidang usaha yang transaksinya berbentuk abstrak seperti usaha warung internet atau warung game online, dan disinilah sistem billing bekerja.

Sistem billing merupakan sistem yang membantu para usahawan untuk mengatur dan mencatat segala transaksi yang terjadi. Contohnya bagi pengusaha warung internet, billing sistem digunakan untuk memonitor penggunaan dan pemasukan warnetnya. Sedangkan jika bagi usahawan di bidang perumahsakitan sistem billing digunakan untuk mencatat proses pelayanan, mulai pasien datang sampai dengan pasien pulang. Menghitung biaya yang harus dibayar pasien secara otomatis, serta memberikan informasi sebagai analisa pengambilan keputusan secara cepat dan akurat.

Bagaimana Sistem Billing

Bentuk Sistem Billing
Pada dasarnya sistem billing merupakan sistem pencatat dan pemonitor transaksi berbentuk software. Awalnya penciptanya hanya menciptakan sistem billing ini berbentuk software yang jika orang ingin memilikinya mereka haruslah membeli software tersebut dan kemudian menginstallnya ke komputer atau notebook mereka.

Tetapi kini, dengan adanya internet, kemudian software-software tersebut dapat di download melalui situs-situs yang disediakan. Ada bermacam-macam model sistem billing dengan kelebihan dan kekurangannya, ada juga yang gratis dan ada juga yang dikenai biaya. Untuk mendownload dengan aman agar hardisk tidak terkena bahaya virus, kita dapat menggunakan FDM (Free Download Manager), software ini bekerja membantu kita agar melakukan proses download di jalurnya.

Contohnya seperti boss dari mitraboss,Sombrero Net Bill,indobilling,billiard system billing, PSN/IgoS Billing System, dan lainnya. Merk-merk di atas adalah merk-merk software sistem billing yang kini dapat diakses di internet.

Mekanisme Sistem Billing  
Mekanisme sistem billing yang menggunakan software pada dasarnya cukup mudah. Kita cukup menginstalnya ke komputer atau notebook, tetapi lain halnya jika kita mengakses melalui internet dan mengoprasikannya menggunakan internet, seperti yang disediakan oleh PSN/IgoS Billing System. Tetapi biasanya billing system keluaran PSN/Igos ini biasa digunakan di warung-warung internet atau warung game online. Mekanisme kerja terlihat pada skema di bawah ini :

Dalam skema di atas dapat dilihat bahwa antara pemilik warnet dengan pengguna warnet masing-masing terhubung ke software Billing melalui media internet. Si pemilik warnet kemudian mengakses informasi mengenai pemakai warnet menggunakan sistem Billing yang disediakan oleh software free download tersebut. Setelah para pengguna warnet tersebut selesai menggunakan, maka secara otomatis sistem billing akan menghitung berapa biaya yang diperlukan per kilobyte pemakaian.

Perangkat pendukung  
Dalam mengoprasikan sistem ini tidak hanya cukup memiliki software dan juga komputer tempat mengoprasikannya. Perangkat lain yang dibutuhkan ada bermacam-macam. Tetapi perlu diingat bahwa tiap bidang usaha dan juga sistem yang digunakan berbeda-beda kebutuhannya. Jika seseorang menggunakan layanan download melalui internet, seperti yang biasa dilakukan warnet perangkat yang dibutuhkan yaitu : 

I. Server :
Pentium III-800
Memory512 MB
HD 20 GB
Dual ethernet card
Any Linux distro with pre-installed : mysql database, apache and php.

II. Client :
Pentium III
Memory 128, but 256 recommended
HD 10 GB
ethernet card
Perangkat di atas biasa dibutuhkan oleh software free download seperti PSN/IgoS, biasanya software free download pada umumnya juga secara garis besar membutuhkan perangkat seperti di atas. Lain halnya jika para pengguna sistem billing, menggunakan software biasa tanpa perlu mengakses internet. Contohnya seperti yang digunakan oleh rumah sakit. Perngkat yang mereka butuhkan antara lain yaitu :

I. Perangkat Keras (Hardware)
Server, dengan spesifikasi minimum :
Processor Pentium II 300 Mhz
Memori 64 MB
Harddisk 3,2 GB
Workstation, dengan spesifikasi minimum :
Processor Pentium 166 Mhz
Memori 32 MB
Harddisk 2,1 GB

II. Perangkat Lunak (Software)
Microsoft WindowsNT Server 4.0
Microsoft Windows 98
Microsoft SQL Server 7.0
Program Billing System
PDR40606.0946.36

III. Sistem Jaringan Komputer Billing system merupakan aplikasi yang terintegrasi, sehingga komputer-komputer yang ada (server dan workstation) harus dihubungkan dengan menggunakan topologi star. Dengan sistem jaringan komputer ini operasional ataupun proses monitoring dapat dilakukan dari mana sesuai, sesuai hak akses masing-masing pengguna.

Perangkat yang terpenting dari semuanya adalah sumber daya manusia yang terampil dan disiplin dan juga jujur sehingga sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diinginkan.

Kemampuan Sistem Billing
Setelah mengerti tentang bagaiman sistem billing bekerja dan juga perangkat yang dibutuhkan secara umum, perlu kita tahu sejauh mana kemampuan sistem Billing itu.

Pada dasarnya tiap software sistem Billing memiliki kemampuan yang sama yaitu sebagai pemonitor transaksi yang terjadi pada setiap badan atau usaha yang menggunakannya. Tetapi selanjutnya masing-masing pengguna mengembangkannya ke arah yang berbeda-beda, sehingga akhirnya memiliki kemampuan lebih yang berbeda tiap sistem. Seperti ditujukkan berikut ini : 

- sistem billing warung internet dan game online.

Sistem Informasi Billing Warnet Online ini mampu memberikan informasi: 
• Penggunaan setiap workstation (klien) 
• Pendapatan total warnet per hari 
• Jumlah pengguna warnet per hari 
• dan beberapa fitur lainnya. 

- Sistem Billing Rumah sakit 

1. Pendaftaran
 Mendata pasien baru dan memberikan nomor registrasi secara otomatis
 Menerima pasien lama (kunjungan)
 Mendata diagnosa awal penyakit pasien
 Menangani transaksi karcis
 Memberikan informasi data pasien, kondisi kamar serta tarif di rumah sakit
 Tersedia print out karcis

2.Instalasi Rawat Jalan/Instalasi Penunjang (Laboratorium, Radiologi dll)
 Menangani transaksi tindakan, pemakaian alat-alat kesehatan
 Menampilkan tarif secara otomatis

3.Instalasi Rawat Darurat

 Menangani transaksi tindakan, pemakaian alat-alat kesehatan
 Menampilkan tarif secara otomatis

4.Instalasi Rawat Inap
 Menangani transaksi tindakan, pemakaian alat-alat kesehatan
 Menangani transaksi visite dan konsul
 Menangani transaksi penggunaan tempat tidur
 Menangani proses pindah kamar/ruangan/kelas
 Menangani transaksi antar tempat layanan
 Menangani transaksi pergantian paramedis
 Menampilkan tarif secara otomatis

5.Pembayaran
 Menangani pembayaran pasien (langsung lunas)
 Menangani pembayaran pasien dengan mengangsur
 Menangani pembayaran pasien dengan subsidi
 Menangani pembayaran pasien dengan jaminan/ASKES
 Tersedianya print out jenis transaksi dan tagihan pasien

6.Laporan
 Menyajikan jenis transaksi dari tiap pasien termasuk rincian biaya
 Menyajikan daftar kunjungan pasien serta histori penyakitnya
 Menghitung dan menyajikan secara otomatis jasa medis
 Menyajikan besar pendapatan, subsidi, jaminan, termasuk rincian penerimaan
 Menyajikan laporan 10 penyakit terbanyak


Selain warung internet dan juga rumah sakit system billing juga digunakan oleh usaha lainnya, dan dalam pengembangannya tentu saja diarahkan ke hal yang berbeda-beda, sesuai kebutuhan. Dan tetap perlu digaris bawahi sistem billing ini pada dasarnya sistem untuk mencatat dan memonitor segala transaksi yang terjadi pada suatu usaha.

Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan sistem Biling
akan Memudahkan pemilik usaha untuk memanage segala transaksi yang terjadi Pemakaiannya lebih praktis
Lebih menghemat dari segi pengeluaran, maksutnya dengan menggunakan sistem billing ini setiap usaha hanya perlu memperkerjakan satu orang operator untuk mengontrol segala aktivitas transaksi yang terjadi Simpel dalam menggunakannya karena sudah dilengkapi fiture-fiture standard yang dibutuhkan.


Kekurangan sistem billing
Software ini masih mudah di hack Jika internet atau listik di sekitar sedang bermasalah, maka sistem ini pun akan ikut bermasalah, karena sistem ini benar-benar tergantung oleh internet dan juga listrik Jika software masternya terkena virus dan seluruh datanya hilang sulit untuk mencari history back up-nya.

Menurut para pengguna, sistem ini masih terdapat Bug, dan masih mudah dilumpuhkan. Olehkarena itu keamanan sistem ini belum terjamin sepenuhnya. Sebagai solusinya ada beberapa software yang telah mengeluarkan produk pengamannya seperti yang digunakan pada beberapa rumah sakit PPIM FKUB Malang

Kata Kunci :
- Definisi Sistem Billing
- Bagaimana Sistem Billing
   • Bentuk Sistem Billing
   • Mekanisme Sistem Billing
   • Perangkat pendukung
- Kemampuan Sistem Billing

- Kelebihan dan Kekurangan

E-Payment System

E-Payment adalah pembayaran elektronik melalui sms , atau online srvice seperti internet online banking. 


Aplikasi Penggunaan E-Payment 
Penggujnaan jaringan elektronik untuk berdagang sudah di mulai sejak awal 1970-an dalam sektor finansial. Beberapa aplikasi pertamanya terlibat dalam sistem EFT (Elektronics Fund Transfer). EFT adalah merupakan perpindahan uang antara institusi finanasial melalui jaringan komunikasi. Untuk mendukung fasilitas e-payment, Garuda Indonesia menjalin kerjasama dengan sejumlah lembaga perbankan terkemuka di Indonesia seperti BCA, Bank Mandiri, BNI, BRI, Bank Ekonomi, Bank Lippo, Bank Niaga, Bank Permata, BII dan lain-lain. 
Dengan jaringan perbankan yang begitu luas, transaksi pembelian dan pembayaran tiket dapat dilakukan kapanpun, dimanapun, sesuai dengan kebutuhan dan waktu yang dimiliki. 


Manfaat Penggunaan E-Payment 
Dalam pengimplementasiannya, e-payment memiliki berbagai manfaat, diantaranya: 
•Meningkatkan efisiensi pembayaran 
•Meningkatkan customer loyality 
•Memberikan keamanan bertransakasi yang lebih dibandingkan cash 
•Meningkatkan efektivitas dan efisiensi waktu 
•Memberikan kemudahan pembyaran dan perluasan media pembayaran 


Pengaruh Penggunaan E-Payment 
Pengaruh e-payment pada PT Garuda sangat berpengaruh sekali terhadap pelayanan kepada konsumennya dibandingkan dengan pembayaran melaui jalur tradisional. Dengan nilai jalur e-payment PT Garuda Indonesia dapat memberikan layanan kepada masyarakat yang ingin melakukan penerbangan dari satu tempat ke tempat yang lain dengan mudah dan menjajikan kenyamanan. Selain itu, PT Garuda Indonesia jugfa membuka wawasan ke depan bahwa industri bisa disandingkan dalam teknologi informasi yang sifatnya online untuk kemajuan perusahaan. 
Cara ini lebih mudah dilakukan dengan beragam fasilitas online payment. Dengan fasilitas ini urusan tiket penerbangan bisa diselesaikan hanya melalui telepon genggam, begitu sederhana. 


Kelebihan Penggunaan E-Payment 
E-Payment memiliki beberapa keunggulan atau kelebihan, yaitu: 
• Lebih cepat atau nyaman dalam melkukan transaksi pembayaran 
• Pilihan produk layanan dapat terus ditingkatkan 
• Lebih efektif dan efisien waktu 
• Memberikan keamanan dalam bertransaksi 5


Nilai Bagi Perusahaan dalam Penggunaan E-Payment 
Perusahaan dapat dengan mudah dalam memberikan pelayanan dan kenyamanan dalam bertransaksi. Dengan semakin meningkatnya kinerja keamanan di Indonesia diharapkan semakin menciptakan situasi yang kondusif bagi perkembangan industri kepariwisataan nasional.

Pengesahan UU Perdagangan, Langkah Maju Menjawab Tantangan Perdagangan Global

Jakarta, 11 Februari 2014  –  Jakarta, 11 Februari 2014  –  Indonesia kini memiliki Undang-Undang Perdagangan  setelah  Rancangan  Undang-Undang  (RUU)  Perdagangan  disahkan  oleh  Dewan Perwakilan Rakyati (DPR) RI pada Rapat Paripurna DPR RI, hari ini  (11/2). Inilah momentum yang dinanti sejak  zaman  Proklamasi  Kemerdekaan  RI  di  tahun  1945,  dimana  akhirnya  Indonesia memiliki Undang-Undang  yang  mengatur  perdagangan  yang  dapat  mendorong  perdagangan nasional yang lebih maju dan berkeadilan, serta menjawab tantangan perdagangan global.
Hal  ini  diungkapkan  Wakil  Menteri  Perdagangan  Bayu  Krisnamurthi  usai  menghadiri  Rapat Paripurna PR RI yang berlangsung hari ini di Gedung DPR RI, Jakarta.
“UU  Perdagangan  yang  merupakan  sejarah  baru  bagi  bagsa  Indonesia  ini  akan  mendorong perdagangan  nasional  yang  lebih  maju  dan  berkeadilan.  UU  ini  akan  mengatur  kegiatan perdagangan  Indonesia  secara  menyeluruh  sesuai  dengan  tuntutan  situasi  perdagangan  era globalisasi di masa kini dan masa depan”, imbuhnya.
Melalui  pengesahan  RUU  Perdagangan  menjadi  Undang-Undang,  lanjut  Wamendag,  maka  akan mencabut  ketentuan  yang  mengatur  mengenai  perdagangan  dalam  Bedrijfsreglementerings Ordonnantie 1934 serta Undang-Undang lain yang bersifat parsial seperti Undang-Undang tentang Barang,  Undang-Undang  tentang  Perdagangan  Barang-Barang  dalam  Pengawasan,  dan  UndangUndang tentang Pergudangan. 
Pengaturan  dalam  Undang-Undang  ini  sesuai  dengan  cita-cita  pembentukan  negara  Indonesia, yaitu masyarakat adil dan makmur sebagaimana diamanatkan dalam Pembukaan Undang-Undang Dasar  Negara Republik  Indonesia  Tahun  1945.  "Undang-Undang  ini  bertujuan  meningkatkan pertumbuhan  ekonomi nasional  serta berdasarkan  asas  kepentingan  nasional,  kepastian  hukum, adil  dan  sehat,  keamanan berusaha,  akuntabel  dan  transparan,  kemandirian,  kemitraan, kemanfaatan, kesederhanaan, kebersamaan, dan berwawasan lingkungan," imbuhnya.
Wamendag juga menyatakan harapannya agar  Undang-Undang Perdagangan dapat diundangkan sehingga menjadi landasan hukum yang kuat bagi perumusan kebijakan dan pengaturan kegiatan perdagangan,  serta lebih  memberikan  kepastian  hukum  bagi  pemerintah,  pelaku  usaha,  dan masyarakat dalam kegiatan Perdagangan.
Setelah  pengesahan  RUU  Perdagangan  menjadi  Undang-Undang,  Pemerintah  akan  segera menyiapkan peraturan  pelaksanaan  Undang-Undang  tersebut  dalam  bentuk  Peraturan Pemerintah,  Peraturan Presiden,  dan  Peraturan  Menteri  dengan  memperhatikan  berbagai  saran dan masukan yang dikemukakan oleh wakil-wakil fraksi dalam pandangan umum hari ini.   
Pada  kesempatan  tersebut,  Wamendag  juga  menyampaikan  terima  kasih  dan  penghargaan kepada Pimpinan  dan  seluruh  Anggota  Komisi  VI  DPR  RI,  yang  telah  memberikan  masukan  dan pemikiran konstruktif  terhadap  naskah  awal  RUU  tentang  Perdagangan  yang  diusulkan  oleh Pemerintah,  baik dalam  kesempatan  Rapat  Kerja,  Rapat  Panitia  Kerja,  serta  Rapat  Tim  Perumus dan Tim Sinkronisasi. Selain itu, ucapan terima kasih disampaikan  kepada pihak Sekretariat Komisi VI  DPR  RI  yang  telah memberikan  dukungan  maksimal  dalam  aspek  teknis,  administratif,  dan keahlian sehingga setiap tahapan pembahasan RUU tentang Perdagangan dapat berjalan dengan lancar.  Demikian  juga  dengan  seluruh Pimpinan  dan  Anggota  Fraksi  yang  turut  mendukung lahirnya Undang-Undang Perdagangan.
Sebelumnya  (Senin,  10/1),  Rancangan  Undang-Undang  (RUU)  Perdagangan  telah  disetujui  dan ditandatangani  oleh  Komisi  VI  DPR  RI  pada  Rapat  Kerja  yang  berlangsung  di  Gedung  DPR  RI, Jakarta.  Persetujuan  dan  penandatanganan  naskah  RUU  tersebut  merupakan  bukti  bahwa  DPR dan Pemerintah berhasil melaksanakan amanat konstitusional sebagai tanda pengabdian tertinggi kepada masyarakat,  bangsa  dan  negara  dalam  rangka  mewujudkan  cita-cita  kemerdekaan meningkatkan kesejahteraan ekonomi bagi seluruh rakyat Indonesia. 
"Pemerintah  akan  menyosialisasikan  Undang-Undang  tentang  Perdagangan  dan  peraturan pelaksanaannya kepada seluruh pemangku kepentingan", tandas Wamendag.

--selesai--

Informasi lebih lanjut hubungi:
Ani Mulyati
Kepala Pusat Humas 
Kementerian Perdagangan
Telp/Fax: 021-3860371/021-3508711
Email: pusathumas@kemendag.go.id

Lasminingsih
Kepala Biro Hukum
Sekretariat Jenderal
Telp/Fax: 021-23528444/021-23528454 
E-mail: lasminingsih@kemendag.go.id

Sumber :

SIARAN PERS
Pusat Hubungan Masyarakat
Gd. I Lt. 2, Jl. M.I Ridwan Rais No. 5, Jakarta 10110
Telp: 021-3860371/Fax: 021-3508711
www.kemendag.go.id

Thursday, March 13, 2014

KUE JERUK BERSELAI

Bahan-Bahan :
200 gram mentega
120 gram gula halus
2 kuning telur
1 putih telur
Vanili secukupnya
300 gram tepung terigu
2 sendok makan kulit jeruk lemon parut
Selai aprikot secukupnya
Pewarna merah dan hijau secukupnya.
Cara Mengolah :
1. Kocok mentega bersama gula halus, telur dan vanili hingga lembut.
2. Masukkan tepung terigu dan kulit jeruk parut.
3. Aduk hingga rata dan dapat dibentuk.
4. Giling tipis adonan di atas sehelai plastik.
5. Cetak bulat-bulat kecil pada seluruh adonan.
6. sebagian bulatan diberi lubang ditengahnya, kemudian tumpuk diatas bulatan
yang tidak berlubang.Olesi kuning telur.
8.Masukkan selai dibagian tengah bulatan.
9. Oven hingga matang.

MEMILIH SPESIFIKASI KOMPUTER PC SESUAI DENGAN KEBUTUHAN

Komputer adalah salah satu perangkat yang sudah menjadi kebutuhan manusia yang manusia gunakan untuk membantunya dalam menjalankan tugasnya seperti desain, pemrograman, mengetik, membantu menghiburnya seperti: memutar lagu, Video, bermain game, dan lain sebagainya karena melihat tujuan dan pemanfaat dari pemakaian komputer yang berbeda-beda, hal ini juga mempengaruhi spesifikasi (komponen-komponen) penyusun dari komputer itu sendiri agar komputer yang dibeli sesuai dengan keperluan penggunaannya.

I. PENDAHULUAN
Tidak hanya dalam kehidupan dalam memilih komputer pun ada beberapa faktor yang harus diperhitungkan agar tujuan dari pembelian komputer bisa sama dengan tujuan dari penggunaan komputer tersebut, faktor-faktor tersebut adalah:
Pertama, untuk membeli komputer, tentukan dulu tujuannya (programming, video editing, ngetik, buat punya-punya aja, dll).
Kedua, tentukan budget maksimal yang bisa disediakan untuk membeli perangkat komputer. Budget ini sebaiknya disesuaikan dengan kebutuhan/tujuan pembelian komputer. Makin besar kebutuhannya, tentu makin besar budget yang harus disediakan.Estimasi budget PC kelas value adalah antara 2,5 - 3 juta rupiah. Untuk multimedia, sekitar 3 - 10 juta rupiah. Desain grafis dan animasi sekitar 20 - 100 juta rupiah. Jadi, bagi yang budgetnya masih dibawah itu, sebaiknya ditunda dulu beberapa saat. Menabung dulu agar mendapat spesifikasi yang nyaman digunakan.
Ketiga, setelah tujuan dan budget didapat, tentukan platform yang ingin digunakan. Ada dua produsen prosesor yang umum menjadi pilihan. Intel dan AMD. Selain itu memang ada beberapa jenis prosesor lain, tapi umumnya dipakai sebagai server atau kegunaan lainnya. Sedangkan untuk personal computer, kedua jenis prosesor inilah yang lazim digunakan (Intel dan AMD).
Keempat, pikirkan apakah di masa mendatang ada rencana untuk mengupgrade komputer Anda. Misalnya saja, budget Anda saat ini hanya cukup membeli perangkat yang bagus di prosesor dan motherboard, sementara RAM dan VGA nya seadanya. Anda berniat mengupgrade RAM dan VGA agar sesuai dengan kemampuan prosesor dan motherboard pada saat ada dana lagi nanti. Entah bulan depan atau beberapa bulan lagi. Maka hal ini juga harus dipertimbangkan. Jika tidak ada rencana upgrade, maka spesifikasi komputer yang ingin dibeli harus benar-benar sesuai agar tidak ada ketimpangan pada proses kerjanya [bottleneck]. Karena kedepannya, tidak akan ada penyesuaian peripheral yang digunakan.
Adapun peripheral yang dibutuhkan untuk merakit sebuah komputer adalah:
1. CPU (Central Processing Unit) | Minimal Intel Dual Core | Intel i7 | AMD Radeon | AMD Jaguar
2. Motherboard
3. RAM | DDR3
4. VGA | NVIDIA Graphic
5. Harddisk
6. Drive Optic (DVD) | RW
7. Sound Card
8. PSU
9. Monitor
Keseuma peripheral ini akan dibahas satu per satu dalam bab pembahasan

II. PEMBAHASAN
CPU(Central Processing Unit)
Ada banyak tipe prosesor di pasaran. Single core, dual core, celeron, sempron, pentium, athlon, X2, core 2 duo, dll. Untuk pemakaian normal, tidak ada multimedia editing, animasi, server, maka single core bisa digunakan. Tapi perlu dipertimbangkan juga, harga dual core sudah semakin murah. Dengan menabung beberapa saat lagi, Anda bisa mendapatkan prosesor yang lebih baik. Untuk kelas value, disarankan mengambil Sempron dibanding Celeron karena secara default, performance hit dari sempron lebih rendah dari celeron. Untuk kelas menengah, bisa mengambil Athlon X2 AM2. Dan untuk kelas performance, bisa mengambil Intel Conroe.
Motherboard
Pemilihan motherboard ini harus disesuaikan dengan pemilihan prosesor. Misalnya jika Anda memilih prosesor jenis Core 2 Duo, tentu motherboard yang digunakan harus yang socket LGA 775. Tidak bisa membeli motherboard dengan socket AM2 karena tentunya prosesornya tidak akan masuk di slot motherboard.
Jenis-jenis socket ini adalah : AMD : socket A, socket 754, socket 939, socket 940 dan socket AM2. Intel : socket 370, socket 423, socket 478 dan socket LGA775. Tentang merk motherboard, untuk Intel bisa mengambil merk Asrock, Gigabyte, DFI. Untuk AMD, bisa mengambil Biostar, Albatron. Tapi sebaiknya mencari reviewnya terlebih dahulu di internet sebelum memutuskan untuk membeli. Dan agar aman, gunakan chipset yang direkomendasikan oleh pembuat prosesor.
RAM
Semakin besar semakin baik. Saat ini, untuk memenuhi kebutuhan standar software, OS, dll, sangat disarankan menggunakan RAM 512 MB keatas. Untuk programming dan database besar, pilih yang 1 GB. Untuk desain grafis 2 - 4 GB. Untuk pemakaian normal bisa memilih merk Kingston yang cukup compatible dengan banyak jenis motherboard. Untuk performance dan overclock, sangat tidak disarankan menggunakan merk lokal. Untuk hal ini bisa mengambil TeamXtreem, A-Data X-Series dan RAM lain yang memang dibuat khusus untuk itu.
Chipset terbaik untuk keping RAM 128 - 512 MB adalah tccd, windbond, infeon, micron, dan hynix, sedangkan untuk 1 GB UCCC, Micron db-5, infeon CE6. Untuk memilih RAM, amat disarankan mendahulukan memilih chipset daripada merk. Chipset ini bisa dibaca pada keping RAM yang akan dibeli. Sesuaikan jenis RAM dengan motherboard yang dibeli. Jenisnya ada SDRAM, RDRAM, DDR, DDR1, DDR2.
VGA
Untuk penggunaan normal, VGA onboard dari ATI atau NVidia sudah cukup. Untuk VGA non onboard, sebaiknya pilih yang diatas 1,3 juta rupiah, karena dibawah itu, performancenya hampir sama dengan onboard.
Harddisk
Sama seperti RAM, makin besar makin baik. Tapi sebaiknya memilih minimal 80 GB, karena selain kebutuhan data yang makin besar, harganya beda tipis antara 40 GB dan 80 GB. Price/value terbaik berkisar antara 80 - 300 GB. Diatas itu sudah overprice. Untuk yang menghendaki kecepatan, bisa memilih motherboard yang support RAID dan gunakan RAID. Atau bisa mengambil Raptor dengan speed 10.000 rpm [asal siap-siap budgetnya. sebagai perbandingan, 160 GB SATA 7200 rpm harganya sekitar 500 ribu, Raptor 150 GB 10.000 rpm, harganya sekitar 2,3 juta rupiah]. Selain itu, sebaiknya memilih SATA dibanding PATA, karena masa depan channel IDE [PATA] sudah berkurang.
Drive Optic (DVD)
Disarankan memilih DVD Room atau tidak sama sekali [kalo gak beli, bisa pinjem temen dulu buat install OS]. Harganya pun sekarang sudah dibawah 200 ribu rupiah. Merk hampir semuanya sama.
Sound Card
Cukup gunakan onboard. Atau jika ingin membeli pilih yang 1,2 juta keatas. Dibawah itu, gunakan saja onboard.
PSU (Power Supply Unit)
Jika kita membeli power supply, jelas yang kita amati adalah jumlah watt-nya. Sebenarnya ada hal yang yang lebih penting dari sekedar watt yang besar, yaitu Rails atau kanal penghantaran daya. Yang perlu diperhatikan pada spesifikasi power supply yaitu :
Voltase = v
Ampere = A
Watt = W(v*A)
Dimana pada label yang tertulis pada casing PSU masing-masing rails yang paling banyak digunakan adalah +3.3v, +5v, +12v beserta arus yang melewatinya.
+3.3v rail * 30A = 100W
+5v rail * 30A = 150W
+12v rail * 15A = 180W
Total = 430 watt (adalah daya keseluruhan PSU)
Dari beberapa tabel, rail yang paling populer adalah +12 volt, karena paling banyak digunakan oleh beberapa komponen, sebagai contoh saya ambil beberapa sample hardware sbb :
AMD X2 processor = 65 watt
CD-ROM/RW; DVD-ROM/RW = 10 – 25 watt
Harddisk 7200rpm = 5 – 20 watt
SCSI drive = 10 – 40 watt
VGA PCIe = 34 – 154 watt (tergantung jenis)
Fan casing = @3 watt (tingal dikalikan saja dengan jumlah fan)
Bisa dihitung apakah power supply kita mencukupi untuk memberikan daya yang dibutuhkan oleh komponen dalam PC kita. Jangan sampai power supply yang kita dapatkan pada paket cassing yang kita pilih merupakan PSU yang kurang baik kualitasnya.
Beberapa merk power supply yang mengaku memiliki daya 400 watt sebenarnya hanya 30-35% saja daya realnya, terlebih saat suhu operasinya naik lebih dari 40 derajat cecius dan akan menurunkan kinerja keseluruhannya. Bisa dihitung berapa jumlah sisa dari daya PSU tersebut yang tersisa. Begitu pula jumlah daya tiap railsnya maka akan berkurang juga kemampuan pemberian dayanya dimana pada +12v dari 180 watt menjadi hanya maksimal 90 watt dan rail yang lain pula.
Jika power supply tidak kurang baik, apa pengaruhnya bagi PC ?
Beberapa pengaruh akibat ketidakmampuan PSU mensupply power bagi komponen PC yaitu :
System tidak stabil, sering hang.
Harddisk susah detek dan mudah rusak karena komponen ini paling peka.
Kemampuan OC kurang.
Panas procesor berlebih
Mengurangi umur bahkan merusak perangkat CPU lainnya, terlebih jika ripple/noise tegangan PSU terlampau tinggi, sangat-sangat berbahaya bagi komponen PC kita
Monitor
Untuk budget dibawah 1 juta [khusus monitornya saja], pilih CRT. Sebaiknya 17 inch agar nyaman saat digunakan. Untuk budget antara 1,6 juta keatas, bisa mengambil LCD 17 inch. Saya sarankan mengambil Samsung.

III. KESIMPULAN
1. JANGAN PERCAYA MERK. Ini teknologi, bukan parade merk.
2. Semua processor itu sama saja dalam segi stability, reliability, ketahanan, dll. Asalkan dia bekerja dalam kondisi ideal. Dan kondisi ideal yang diminta processor berbeda-beda. Pastikan Anda sanggup memberikan kondisi ideal dari processor yang dibeli. Seperti colling extra untuk prescott, PSU lebih powerful untuk DFI, dsb.
3. Jangan terlalu terpaku pada sebuah komponen. Performance tertinggi sebuah komputer hanya secepat komponen paling lambat dalam mata rantai proses komputer. Pastikan Anda memberi dia komponen yang cukup memadai untuk dia bekerja. Terlalu tinggi mubazir, terlalu rendah juga bottleneck.
4. Cek review site yang bisa dipercaya. Sampai saat ini Anandtech, VR-Zone cukup bisa dipercaya, juga forum XtremeSystems. Jangan site yang bias.. contoh site bias yang
terkenal adalah Toms hardware. Barang yang masuk ke Toms sudah bisa ditebak yang mana yang bagus. Antara Intel, nVidia, atau ASUS. Nggak jauh jauh dari itu. Demikian pula untuk informasi teknik, jangan gunakan webopedia. Itu bikinan Intel, dan jelas sangat bias ke Intel. Manfaatkan wikipedia yang lebih netral.

IV. PENUTUP

Semoga artikel ini bisa membantu dalam membeli komputer, sekaligus menambah pengetahuan bagi yang membacanya.

Analisa Berkebun Gaharu | Info

Analisa biaya dan keuntungan dari budidaya pohon penghasil gaharu, pada luasan tanah 2.000 m2 (140 ubin), jangka waktu 10 tahun. Dengan jarak tanam 3 X 3 luas tanah 2.000 m2 (asumsi 50 m X 40m) cukup ideal ditanami gaharu sebanyak 180 batang. Berikut ini adalah perincian biaya dan keuntungan dari budidaya pohon penghasil gaharu

1.BIAYA
Biaya sendiri kita bedakan menjadi 3 yaitu: biaya tahap 1 (pengadaan bibit, penanaman dan perawatan di tahun pertama), biaya tahap 2 (perawatan tanaman pada tahun ke-2 sampai tahun ke-5), dan biaya tahap 3 (inokulasi dan perawatan pasca inokulasi tahun ke-3 sampai tahun ke-).

A.BIAYA TAHAP 1:
•Pembelian Bibit 180btng @ Rp.30.000 = Rp. 5.400.000
•Pupuk Kandang 500kg @ Rp.250 = Rp. 125.000
•Pestisida (Furadan,Stiko,Dll = Rp. 150.000
•Tenaga Penanaman 2 orang = Rp. 100.000
•Tenaga Perawatan = Rp. 1.200.000,-
JUMLAH = Rp. 6.975.000,-

B.BIAYA TAHAP 2:
•Pupuk Kandang = Rp 750.000,-
•Pupuk Oganik (LB10) @Rp10.000,- = Rp. 300.000,-
•Pestisida = Rp. 900.000,-
•Tenaga Perawatan = Rp. 1.800.000,-
JUMLAH = Rp. 4.450.000,-

C.BIAYA TAHAP 3:
•Tenaga Perawatan = Rp. 1.000.000,-
•Tenaga Panen = Rp. 10.000.000,-
JUMLAH = Rp. 11.000.000,

D.INOKULASI
•Fusarium untuk inokulasi Rp 1.000.000,- s/d Rp 2.500.000,-
JUMLAH A + B + C = RP. 22.425.000,-

2.PENERIMAAN
Dengan asumsi bahwa tingkat keberhasilan inokulasi adalah 75% saja, dari 180 batang tanaman cuma menghasilkan 135 batang pohon saja yang bisa dipanen. Satu batang pohon gaharu dengan masa inokulasi 3 tahun menghasilkan rata-rata 2 kg gubal, 10 kg kemedangan, dan 20 kg abu. Sehingga total yang dihasilkan dari 135 batang adalah 270 kg gubal, 1.350 kg kemedangan, dan 2.700 kg abu
A.Gubal 270 kg@ Rp.4.000.000,- = Rp. 1.080.000.000,-
B.Kemedangan 1.350 kg @ Rp.1.000.000 = Rp. 1.350.000.000,-
C.Abu 2.700 kg @ Rp.200.000 = Rp. 540.000.000,-
JUMLAH = Rp 2.970.000.000,-

3.KEUNTUNGAN
PENERIMAAN–( BIAYA ) = RP.2.970.000.000,- - ( RP. 22.425.000,- ) = RP.2.947.575.000.  Rata-rata perpohon gaharu umur 7 tahun dengn masa inokulasi 3 tahun (tahun ke-8 sampai tahun ke-10), menghasilkan 25 juta rupiah lebih.

Jadi, dari investasi sebanyak 21 jutaan, berpotensi menghasilkan 2 milyar rupiah dalam kurun waktu 7 – 10 tahun. Seiring waktu, harga jual tanah juga meningkat. Maka budidaya pohon
gaharu sangat berpotensi.

RAHASIA SHOLAT DI AWAL WAKTU

Rasulullah saw bersabda: “Amalan yang paling dicintai oleh Allah SWT adalah " Shalat pada waktunya, Berbakti kepada kedua orang tua, kemudian Jihad di jalan Allah SWT.” [Kanzul ‘Ummal, jilid 7, hadis 18897]

Sholat adalah ibadah utama seorang muslim dan ini merupakan jembatan utama komunikasi langsung antara umat dan Penciptanya (Allah Swt). Ternyata dari waktu sholat yang 5 waktu itu banyak hikmah yang kita bisa dapatkan dilihat dari faktor kesehatan, ilmu pengetahuan, psikologi dan lain-lain. Berikut pengamatan para ahli di bidangnya mengenai masalah waktu sholat, salah satu rukun Islam, karena ada rahasia dibalik peralihan/perpindahan waktu sholat.

Setiap perpindahan/peralihan waktu sholat sebenarnya bersamaan dengan terjadinya perubahan tenaga alam yang bisa diukur dan dirasakan melalui perubahan warna alam. Fenomena perubahan warna alam ini tidak asing bagi penggemar dan praktisi fotografi/video/film juga dalam industri cahaya/lampu,percetakan, astrofisika dan lain-lain karena ada istilah suhu/temperatur warna (color temperature) dimana kalau siang itu bluish (kebiru-biruan) dan kalau sore itu reddish(kemerah-merahan)- Suhu warna biasanya menggunakan satuan Kelvin (K) sebagai perangkat pengukurannya.

WAKTU SUBUH

Pada waktu subuh, alam berada dalam spectrum warna biru muda yang bersesuaian dengan frekuensi tiroid (kelenjar gondok). Dalam ilmu Fisiologi (Ilmu Faal-salah satu dari ilmu biologi yang mempelajari berlangsungnya sistem kehidupan) tiroid mempunyai pengaruh terhadap sistem metabolisma tubuh manusia. Warna biru muda juga mempunyai rahasia tersendiri berkaitan dengan rejeki dan cara berkomunikasi. Mereka yang masih tertidur nyenyak pada waktu Subuh akan menghadapi masalah rejeki dan komunikasi. Mengapa? Karena tiroid tidak dapat menyerap tenaga biru muda di alam ketika roh dan jasad masih tertidur. Pada saat azan subuh berkumandang, tenaga alam ini berada pada tingkatan optimum. Tenaga inilah yang kemudian diserap oleh tubuh kita terutama pada waktu ruku dan sujud.

WAKTU ZUHUR

Alam berubah menguning dan ini berpengaruh kepada perut dan sistem pencernaan manusia secara keseluruhan. Warna ini juga punya pengaruh terhadap hati. Warna kuning ini mempunyai rahasia berkaitan dengan keceriaan seseorang. Jadi bagi mereka yang selalu ketinggalan atau melewatkan sholat Zuhur berulang kali akan menghadapi masalah dalam sistem pencernaan serta berkurang keceriaannya.

WAKTU ASAR

Alam berubah lagi warnanya menjadi jingga/oranye (warna antara merah dan kuning). Hal ini berpengaruh cukup signifikan terhadap organ tubuh yaitu prostat ( kelenjar eksorin pada pria jantan, fungsi utamanya adalah untuk mengeluarkan dan menyimpan sejenis cairan yang menjadi dua pertiga bagian dari air mani), rahim , ovarium/ indung telur (kelenjar kelamin wanita) , dan testis (kelenjar kelamin jantan) yang merupakan sistem reproduksi secara keseluruhan. Warna oranye di alam juga mempengaruhi kreativitas seseorang. Orang yang sering ketinggalan waktu Asar akan menurun daya kreativitasnya. Disamping itu organ-organ reproduksi ini juga akan kehilangan tenaga positif dari warna alam tersebut.

WAKTU MAGHRIB

Warna alam kembali berubah menjadi merah. Sering pada waktu ini kita mendengar banyak nasehat orang tua agar tidak berada di luar rumah. Nasehat tersebut ada benarnya karena pada saat Maghrib tiba, spektrum warna alam selaras dengan frekuensi jin dan iblis. Pada waktu ini jin dan iblis amat bertenaga(powerful) karena mereka bergema atau ikut bergetar dengan warna alam. Mereka yang sedang dalam perjalanan sebaiknya berhenti sejenak dan mengerjakan sholat Maghrib terlebih dahulu. Hal ini lebih baik dan lebih selamat karena pada waktu ini banyak gangguan (interferensi-interaksi antar gelombang dalam satu daerah-bisa membangun dan merusak) atau terjadi tumpang-tindih dua atau lebih gelombang yang berfrekuensi sama atau hampir sama dan bisa menimbulkan fatamorgana yang bisa mengganggu mata(penglihatan) kita.

WAKTU ISYA


Selanjutnya pada waktu ini warna alam berubah menjadi nila (indigo) dan selanjutnya menjadi gelap. Waktu Isya mempunyai rahasia ketenteraman dan kedamaian yang frekuensinya sesuai dengan sistem kontrol otak. Mereka yang sering ketinggalan waktu Isya akan sering merasa gelisah. Untuk itulah ketika alam mulai diselimuti kegelapan, kita dianjurkan untuk mengistirahatkan tubuh ini. Dengan tidur pada waktu ini, keadaan jiwa kita berada pada gelombang Delta dengan frekuensi dibawah 4HZ (Hertz adalah satuan ukur untuk frekuensi) dan seluruh sistem tubuh memasuki waktu rehat. Selepas tengah malam, alam mulai bersinar kembali dengan warna-warna putih, merah jambu dan kemudian ungu. Perubahan warna ini selaras dengan kelenjar pineal (badan pineal atau “mata ketiga”, sebuah kelenjar endokrin pada otak)kelenjar pituitary (hipofisis), thalamus(struktur simetris garis tengah dipasangkan dalam otak vertebrata termasuk manusia dan fungsinya mencakup sensasi menyampaikan, rasa khusus dan sinyal motor ke korteks serebral, bersama dengan pengaturan kesadaran, tidur dan kewaspadaan) dan hypothalamus(hipotalamus-bagian otak yang terdiri dari sejumlah nucleus dengan berbagai fungsi yang sangat peka terhadap steroid, glukokortikoid, glukosa dan suhu). Maka sebaiknya kita bangun lagi pada waktu ini untuk mengerjakan sholat malam(tahajud).

Subhanallah, Indahnya Islam ..

Demikianlah ringkas hubungan antara waktu shalat dengan warna alam. Manusia sebaiknya sadar akan pentingnya tenaga alam. Faktor-faktor inilah yang mendasar kegiatan meditasi seperti taichi, qi-gong dan sebagainya. Kegiatan meditasi ini dilakukan untuk menyerap tenaga-tenaga alam ke sistem tubuh. Kita sebagai umat Islam sepatutnya bersyukur karena telah di’karuniakan’ syariat shalat oleh Allah SWT sehingga jika laksanakan sesuai aturan maka secara tak sadar kita telah menyerap tenaga alam ini. Ini mungkin belum pernah terfikir oleh kita sebelumnya.

Inilah hakikat mengapa Allah SWT yang memiliki sifat Pengasih dan Penyayang mewajibkan shalat kepada kita sebagai hambaNYA. Sebagai Pencipta Allah swt mengetahui bahwa hambaNYA amat sangat memerlukan-Nya. Shalat di awal waktu akan membuat badan semakin sehat.

Semoga informasi ini dapat menambah semangat kita untuk melaksanakan shalat tepat pada waktunya , dan bersegera ke mesjid bagi kaum adam ... 
Wallahu a'lam bishawab

MotoGP : Daftar Pembalap MotoGP Musim 2014

Inilah daftar pembalap yang baru saja ditambahkan pada jajaran peserta untuk MotoGP World Championship 2014. (otosport.co.id)

4 ANDREA DOVIZIOSO - ITALIAN - DUCATI TEAM - DUCATI *
5 COLIN EDWARDS - USA - NGM MOBILE FORWARD RACING - FTR YAMAHA       
6 STEFAN BRADL - GERMAN - LCR HONDA MotoGP - HONDA *
7 HIROSHI AOYAMA - JAPANESE - POWER ELECTRONICS ASPAR - HONDA 
8 HECTOR BARBERA - SPANISH - AVINTIA BLUSENS - FTR        
9 DANILO PETRUCCI - ITALIAN - IODARACING PROJECT - TBA
17 KAREL ABRAHAM - CZECH - CARDION AB MOTORACING - HONDA       
19 ALVARO BAUTISTA - SPANISH - GO&FUN HONDA GRESINI - HONDA *
26 DANI PEDROSA - SPANISH - REPSOL HONDA TEAM - HONDA *
29 ANDREA IANNONE - ITALIAN - PRAMAC RACING - DUCATI *
35 CAL CRUTCHLOW - BRITISH - DUCATI TEAM - DUCATI *
38 BRADLEY SMITH - BRITISH - MONSTER YAMAHA TECH 3 - YAMAHA *
41 ALEIX ESPARGARO - SPANISH - NGM MOBILE FORWARD RACING – FTR YAMAHA  
44 POL ESPARGARO - SPANISH - MONSTER YAMAHA TECH 3 - YAMAHA *
45 SCOTT REDDING - BRITISH - GO&FUN HONDA GRESINI - HONDA 
46 VALENTINO ROSSI - ITALIAN - YAMAHA FACTORY RACING - YAMAHA *    
63 MIKE DI MEGLIO - FRENCH - AVINTIA BLUSENS - FTR
68 YONNY HERNANDEZ - COLOMBIAN - PRAMAC RACING - DUCATI
69 NICKY HAYDEN - USA - POWER ELECTRONICS ASPAR - HONDA    
70 MICHAEL LAVERTY - BRITISH - PAUL BIRD MOTORSPORT - PBM/ART    
93 MARC MARQUEZ - SPANISH - REPSOL HONDA TEAM - HONDA *
99 JORGE LORENZO - SPANISH - YAMAHA FACTORY RACING - YAMAHA *
AKAN DIKONFIRMASI - PAUL BIRD MOTORSPORT - PBM/ART                 
AKAN DIKONFIRMASI - IODARACING PROJECT - TBA
* = Factory option                                                                                                         

TOTAL 24 Pembalap
SUMBER : otosport.co.id

Cobra Starship - You Make Me Feel | Lyrics

[Intro]
La La La La La
La La La La La
La La La La La
La La La La La
[Verse 1]
Girl I've been all over the world
Looking for you
I'm known for taking what I think I deserve
And you're overdue
And if you listen you can hear me through the radio
In that bright white noise
What I been missing in my life
That I been dreaming of
You be that girl
You be that girl
You be
[Sabi]
Everything you want so let me get up there
I'm the baddest baby in the atmosphere
Tell me what you want so we can do just what you like
[Chorus]
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You, you make me feel so
[Verse 2]
Get a little closer to me girl
And you'll understand
'Cause if you want a guy that knows what you need
Well, then I'm your man
And if I listen I can hear you through my radio
In that bright white noise
What I been missing in my life
What I been dreaming of
You be that girl
You be that girl
You be
[Sabi]
Everything you want so let me get up there
I'm the baddest baby in the atmosphere
Tell me what you want 'cause we can do just what you like
Ooh
Everything you know I'm flipping upside down
Take you 'round the world
You know I like it loud
Tell me what you want so we can do just what you like
[Chorus]
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel, oh
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel, oh
La La La La La
Put your hands up
Put your hands up
Let the lights drop
Let the lights drop
Make my world stop
Make my world stop
La La La La La
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel, oh
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La
You make me feel so
La La La La La

Songwriters
INA WROLDSEN, STEVE MAC

Wednesday, January 8, 2014

Strategi Belajar Mandiri Di Universitas Terbuka (UT)

Mahasiswa UT diharapkan dapat belajar secara mandiri. Cara belajar mandiri menghendaki mahasiswa untuk belajar atas prakarsa atau inisiatif sendiri. Belajar mandiri dapat dilakukan secara sendiri ataupun berkelompok, baik dalam kelompok belajar maupun dalam kelompok tutorial.
UT menyediakan bahan ajar yang dibuat khusus untuk dapat di pelajari secara mandiri. Selain menggunakan bahan ajar yang disediakan oleh UT, mahasiswa juga dapat berinisiatif memanfaatkan perpustakaan, mengikuti tutorial baik secara tatap muka maupun melalui Internet (tutorial online/tuton), radio, dan televisi, serta menggunakan sumber belajar lain seperti bahan ajar berbantuan komputer dan program audio/video. Apabila mengalami kesulitan belajar, mahasiswa dapat meminta informasi atau bantuan tutorial kepada Unit Program Belajar Jarak Jauh Universitas Terbuka (UPBJJ-UT) setempat.
Belajar mandiri dalam banyak hal ditentukan oleh kemampuan belajar secara efisien. Kemampuan belajar bergantung pada kecepatan membaca dan kemampuan memahami isi bacaan. Untuk dapat belajar mandiri secara efisien, mahasiswa UT dituntut memiliki disiplin diri, inisiatif, dan motivasi belajar yang kuat. Mahasiswa juga dituntut untuk dapat mengatur waktunya dengan efisien, sehingga dapat belajar secara teratur berdasarkan jadwal belajar yang ditentukan sendiri. Oleh karena itu, agar dapat berhasil belajar di UT, calon mahasiswa harus siap untuk belajar secara mandiri.

Bagaimana caranya agar mahasiswa bisa berhasil dalam program pendidikan jarak jauh?. Berikut ini adalah beberapa tips yang bisa dilaksanakan oleh mahasiswa yang mengikuti pendidikan jarak jauh terutama mahasiswa Universitas Terbuka.
A. Pengertian
UT menerapkan sistem belajar jarak jauh dan terbuka. Istilah jarak jauh berarti pembelajaran tidak dilakukan secara tatap muka, melainkan menggunakan media, baik media cetak (modul) maupun non-cetak (audio/video, computer/internet, siaran radio dan televisi). Makna terbuka adalah tidak ada pembatasan usia, tahun ijazah, masa belajar, waktu registrasi, dan frekuensi mengikuti ujian. Batasan yang ada hanyalah bahwa setiap mahasiswa UT harus sudah menamatkan jenjang pendidikan menengah atas (SMA atau yang sederajat). Dengan demikian, Pendidikan jarak jauh didasarkan pada dasar pemikiran bahwa murid adalah pusat proses pembelajaran, bertanggung jawab terhadap pembelajaran mereka sendiri, dan berusaha sendiri di tempat mereka sendiri (http://www.studygs.net/indon/disted.htm)

B. Kondisi-kondisi yang biasa terdapat pada  program pendidikan jarak jauh (Steve Wheeleer, 1999)
1. Informasi yang harus diketahui oleh mahasiswa, diantaranya adalah
  1. Alamat website kelas
  2. Nama dosen/tutor, lokasi dan jam tutorial, nomor telepon, fax, alamat e-mail pengelola/dosen/tutor,.
  3. Lokasi dan jam kerja pusat informasi (unit program belajar jarak jauh/UPBJJ), nomor telepon, pimpinan pusat informasi (UPBJJ) dengan alamat e-mail, nama ketua program studi.
  4. Jadwal (batas akhir) registrasi, tutorial, ujian akhir semester
  5. Persyaratan lainnya yang bersifat administratif.
2. Logistik atau perlengkapan yang diperlukan dan akan didapatkan
a.Bahan belajar
  1. Kapan dan dimana bahan ajar (buku materi pokok) bisa didapatkan
  2. Apa saja perlengkapan belajar yang akan diterima (bahan ajar cetak, non cetak ataupun kitpraktik, catalog, suplemen dan lain-lain)
  3. Formulir apa saja yang harus diterima dan dilengkapi (tanda bukti setoran, formulir registrasi dan lain-lain)
b. Materi Pembelajaran (perkuliahan)
  1. Materi pembelajaran yang Anda harapkan.
  2. Silabus perkuliahan dan tugas-tugas yang harus Anda kerjakan selama mengikuti mata kuliah tersebut
  3. Bagaimana Anda akan menerima materi tersebut
  4. Bagaimana mempelajari materi tersebut
  5. Darimana saja Anda bisa mendapatkan sumber belajar lainnya selain buku materi pokok
  6. Bagaimana penilaian dalam mata kuliah tersebut, apakah hanya dari uji konsep, atau praktik atau gabungan dari keduanya
  7. Bagaimana menjadwalkan diri Anda untuk mempelajari materi mata kuliah.
3. Umpan balik pada tutor
  1. Dalam pertemuan tatap muka, seorang tutor bergantung pada umpan balik dari mahasiswanya, baik dengan pertanyaan maupun ekspresi wajah/fisik. Dalam program jarak jauh, hal ini merupakan hal yang sangat sulit, dan Anda bertanggung jawab untuk memberitahu tutor tentang bagaimana Anda menerima pelajaran baik melalui tutorial tatap muka, pembicaraan telepon ataupun e-mail.
  2. Menunjukkan kemajuan dan ketaatan,Laporan perkembangan/kemajuan pembelajaran dapat Anda terima melalui umpan balik yang diberikan oleh tutor. Mintalah jadwal evaluasi, kondisi dan metode untuk kemajuan Anda melalui materi-materi yang ada. Metode-metode tersebut meliputi beberapa hal, diantaranya melalui tes-tes yang meliputi penguasaan pengetahuan atau hasil dari tugas-tugas yang diberikan,laporan-laporan,proyek-proyek, kasus studi, rangkuman pendidikan, dan masukan secara kualitatif dan kuantitatif dalam diskusi pelajaran dan proyek-proyek
C.Sistem Belajar (http://www.studygs.net/indon/murder.htm)
Salah Satu Sistem Belajar yang dapat diterapkan mahasiswa pada sistem belajar jarak jauh adalah dengan sistem "Murder". Sistem ini apabila diterapkan dengan sungguh-sungguh akan menjadikan belajar Anda efektif dan efisien. Penjelasan dari system MURDER ini adalah sebagai berikut.
MURDER (English) = Mood – Understand – Recall – Digest – Expand – Review yang apabila dijabarkan lebih lanjut seperti berikut. (Perincian sistem belajar "MURDER" ini, yang diadaptasi dari buku The Complete Problem Solver oleh Bob Nelson)

1. Mood - Suasana Hati
Ciptakan selalu mood yang positif untuk belajar karena seperti pepatah mengatakan “tak kenal maka tak sayang, maka sebaiknya mahasiswa mencoba mengenali lebih dulu materi, dosen/tutor atau buku materi pokok. Setelah kita mengenal hal-hal tersebut maka akan timbul rasa suka terhadap mata kuliah ini. Selain itu, Anda juga harus selalu berusaha untuk membuat atau menciptakan perasaan senang dan bahagia setiap kali akan mempelajari materi. Caranya dapat dilakukan dengan menentukan waktu, lingkungan dan sikap belajar yang sesuai dengan pribadi masing-masing.

2. Understand - PemahamanBacalah buku materi pokok secara keseluruhan. Beri tanda kalimat/kata yang tidak dimengerti. Kemudian jika ada kesempatan cobalah untuk mencari tahu dengan bertanya atau mencari sumber-sumber lain untuk menemukan jawaban/ informasi terhadp kalimat/kata/hal yang tidak dimengerti tersebut. Tidak perlu malu untuk bertanya pada teman sejawat, tutor ataupun pihak lain yang Anda anggap lebih mengetahui hal tersebut.

3. Recall - Ulang:
Ulangi materi yang telah dipelajari secara periodik dan berkesinambungan. Misalnya setiap seminggu sekali . Caranya adalah dengan membuat rangkuman (bukan ringkasan) dengan menggunakan kata-kata sendiri tentang materi yang sudah dipelajari. Lakukan pengulangan seperti Anda membuat spiral sehingga pengulangan yang Anda lakukan tetap akan menyentuh materi pertama yang Anda pelajari.

4.Digest - Telaah

Baca kembali;I hasil rangkuman yang telah Anda buat, jika masih ada yang kurang jelas cobalah untuk mencari penjelasan lebih lanjut pada sumber belajar yang terkait atau diskusikan dengan teman sejawat, atau tutor/dosen Anda

5. Expand - Kembangkan

Kembangkan materi yang telah Anda pelajari dan telah Anda rangkum tadi dengan cara mencoba menerapkan pada kehidupan Anda sehari-hari. Seandainya Anda seorang guru, cobalah menerapkan materi yang Anda pelajari tersebut pada kegiatan pembelajaran di kelas Anda. Catat apa saja kekurangan dan kelebihan dari materi tersebut saat diterapkan di lapangan. Buat catatan yang lengkap dan gunakan catatan tersebut untuk didiskusikan dengan teman sejawat atau tutor/dosen Anda. Selain dengan cara tersebut dapat pula dilakukan dengan mencoba membuat soal berdasarkan materi tersebut yang telah dipelajari dan yang akan Anda jawab sendiri. Apakah Anda bisa menjawab semua soal tersebut dengan baik?.

6. Review - Pelajari Kembali

Pelajari kembali setiap materi yang telah dipelajari dan jangan pernah bosan untuk mengulang-ulang materi yang sudah Anda baca karena hal tersebut akan membuat Anda semakin mudah mengingat dan memahaminya.

Sumber :
www.ut.ac.id/mahasiswa-dan-alumni/strategi-belajar.html

Kecerdasan Sayyidina Ali bin Abi Thalib tentang Keutamaan-Keutamaan Ilmu

Suatu ketika Sayyidina Ali bin Abi Thalib didatangi beberapa orang secara bergantian. Mereka sengaja datang bergantian dan menanyakan hal ya...